SF 不消费buffer

1、请求合成请求vsync

MessageQueue.cpp

返回nextWakeupTime

   struct ArmingInfo {
        nsecs_t mActualWakeupTime;
        nsecs_t mActualVsyncTime;
        nsecs_t mActualReadyTime;
    };
    

在schedule 请求vsync 时会根据算法计算出nextVsyncTime时间,
nextVsyncTime = tracker.nextAnticipatedVSyncTimeFrom
nextWakeupTime = nextVsyncTime - timing.workDuration - timing.readyDuration;
nextReadyTime = nextVsyncTime - timing.readyDuration;
并赋值mArmedInfo = {nextWakeupTime, nextVsyncTime, nextReadyTime};
 

dumpsys SurfaceFlinger

根据rearmTimerSkippingUpdateFor 根据mIntendedWakeupTime 来定时setTimer

当定时时间到会回调timerCallback

1、mIntendedWakeupTime 是设置vsync 到来时间setTimer时对应的vsync 到来时间到来时间
mLastTimerSchedule 是设置vsync 到来时间setTimer时对应的当前系统时间
vsync 时间到来,执行timerCallback,找到满足条件的回调,这个时候执行callback->executing()将mLastDispatchTime = mArmedInfo->mActualVsyncTime;赋值,将
invocations.emplace_back(Invocation{callback, *callback->lastExecutedVsyncTarget(),*wakeupTime, *readyTime});callback->lastExecutedVsyncTarget()对应mLastDispatchTime。

2、再次rearmTimer(mTimeKeeper->now());->rearmTimerSkippingUpdateFor

callback->update() 会再次更新下次vsync 时间,从而再次启动定时setTimer

3、重新设置定时时间,再调用vsync 到来的回调

    for (auto const& invocation : invocations) {
        invocation.callback->callback(invocation.vsyncTimestamp, invocation.wakeupTimestamp,
                                      invocation.deadlineTimestamp);
    }
}

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